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/ PC Zone 96 / PC Zone #096.7z / Dppcz1200.mdf / Demos / Gunlok / data1.cab / Program_Executable_Files / scripts / prison.gls < prev    next >
Text File  |  2000-09-09  |  15KB  |  800 lines

  1. /************/
  2. /* INCLUDES */
  3. /************/
  4.  
  5. // n.b. when multiple inclusion is prevented some of these will be automatically included by others as required
  6.  
  7. // default things to inherit our objects from
  8. #include "defaults.gsh"
  9.  
  10. // good guys
  11.  
  12. #include "gunlok.gsh"
  13. #include "maskelyn.gsh"
  14. #include "elint.gsh"
  15.  
  16. // bad guys
  17.  
  18. #include "walking_mine.gsh"
  19. #include "drone.gsh"
  20. #include "destructor.gsh"
  21. #include "pulsox.gsh"
  22. #include "scythor.gsh"
  23. #include "rampagor.gsh"
  24.  
  25. // neutral things
  26.  
  27. #include "deadbot.gsh"
  28. #include "crate.gsh"
  29. #include "blobarrelfrag.gsh"
  30. #include "sneeker.gsh"
  31.  
  32. // lights and particle effects
  33.  
  34. #include "pipe_steam.gsh"
  35. #include "molten_light.gsh"
  36. #include "carfire.gsh"
  37. #include "oilfire.gsh"
  38. #include "yellowbulb.gsh"
  39. #include "brightwhitebulb.gsh"
  40. #include "yellowlight.gsh"
  41. #include "redlightmini.gsh"
  42. #include "sparks.gsh"
  43.  
  44. // fires
  45.  
  46. #include "carfire.gsh"
  47. #include "oilfire.gsh"
  48. #include "lavafire.gsh"
  49.  
  50. /*********/
  51. /* NOTES */
  52. /*********/
  53.  
  54. /**********/
  55. /* SHAPES */
  56. /**********/
  57.  
  58. // world objects
  59.  
  60. shape Shp_key
  61. {
  62.     file "objects\ID MODULE.rif"
  63.     name "ID MODULE"
  64. }
  65.  
  66. shape Shp_LiftA
  67. {
  68.     file "levels\S3 Level.rif"
  69.     name "LIFT A"
  70. }
  71. shape Shp_LiftAB
  72. {
  73.     file "levels\S3 Level.rif"
  74.     name "LIFT AB"
  75. }
  76. shape Shp_LiftAC
  77. {
  78.     file "levels\S3 Level.rif"
  79.     name "LIFT AC"
  80. }
  81.  
  82. shape Shp_LiftB
  83. {
  84.     file "levels\S3 Level.rif"
  85.     name "LIFT B"
  86. }
  87. shape Shp_LiftBB
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  92. shape Shp_LiftBC
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  95.     name "LIFT BC"
  96. }
  97. shape Shp_LiftswitchB
  98. {
  99.     file "objects\LIFTSWITCH H.rif"
  100.     name "LIFTSWITCH H"
  101. }
  102. shape Shp_LiftswitchBB
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  104.     file "objects\LIFTSWITCH G.rif"
  105.     name "LIFTSWITCH G"
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  107. shape Shp_LiftswitchBC
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  109.     file "objects\LIFTSWITCH E.rif"
  110.     name "LIFTSWITCH E"
  111. }
  112. shape Shp_LiftswitchBD
  113. {
  114.     file "objects\LIFTSWITCH E.rif"
  115.     name "LIFTSWITCH E"
  116. }
  117. shape Shp_LiftswitchBE
  118. {
  119.     file "objects\LIFTSWITCH H.rif"
  120.     name "LIFTSWITCH H"
  121. }
  122. shape Shp_LiftswitchBF
  123. {
  124.     file "objects\LIFTSWITCH H.rif"
  125.     name "LIFTSWITCH H"
  126. }
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  128. shape Shp_LiftC
  129. {
  130.     file "levels\S3 Level.rif"
  131.     name "LIFT C"
  132. }
  133. shape Shp_LiftCB
  134. {
  135.     file "levels\S3 Level.rif"
  136.     name "LIFT CB"
  137. }
  138. shape Shp_LiftCC
  139. {
  140.     file "levels\S3 Level.rif"
  141.     name "LIFT CC"
  142. }
  143.  
  144. hierarchy Hcy_Corkscrew_A
  145. {
  146.     file "objects\Corkscrew A.RIF"
  147.     name "Corkscrew A"
  148. }
  149.  
  150. hierarchy Hcy_Corkscrew_C
  151. {
  152.     file "objects\Corkscrew C.RIF"
  153.     name "Corkscrew C"
  154. }
  155. hierarchy Hcy_Corkscrew_D
  156. {
  157.     file "objects\Corkscrew D.RIF"
  158.     name "Corkscrew D"
  159. }
  160. hierarchy Hcy_Corkscrew_E
  161. {
  162.     file "objects\Corkscrew E.RIF"
  163.     name "Corkscrew E"
  164. }
  165.  
  166. shape Shp_PatioDoorA
  167. {
  168.     file "levels\S3 Level.rif"
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  170. }
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  197. {
  198.     file "levels\S3 Level.rif"
  199.     name "PATIO DOOR D"
  200. }
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  202. {
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  207. shape Shp_Lava_Flow_A
  208. {
  209.     file "levels\S3 Level.rif"
  210.     name "ANIM TEXTURE A"
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  213. /********GARBAGE PICKUPS********GARBAGE PICKUPS********/
  214.  
  215. shape Shp_Garbage_A
  216. {
  217.     file "objects\GARBAGE A.rif"
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  220. //shape Shp_Garbage_AB
  221. //{
  222. //    file "objects\GARBAGE A.rif"
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  227. //    file "objects\GARBAGE A.rif"
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  231. shape Shp_Garbage_B
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  256.  
  257. shape Shp_Garbage_F
  258. {
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  267. shape Shp_Garbage_H
  268. {
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  274.     file "objects\GARBAGE I.rif"
  275.     name "garbage I"
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  277. shape Shp_Garbage_J
  278. {
  279.     file "objects\GARBAGE J.rif"
  280.     name "garbage J"
  281. }
  282. shape Shp_Garbage_K
  283. {
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  285.     name "garbage K"
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  287. shape Shp_Garbage_L
  288. {
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  290.     name "garbage L"
  291. }
  292.  
  293. /********JUNKPILES********JUNKPILES********/
  294.  
  295. shape Shp_Junkpile_C
  296. {
  297.     file "objects\JUNKPILE C.rif"
  298.     name "JUNKPILE C"
  299. }
  300. shape Shp_Junkpile_D
  301. {
  302.     file "objects\JUNKPILE D.rif"
  303.     name "JUNKPILE D"
  304. }
  305.  
  306. /**********/
  307. /* ROLES  */
  308. /**********/
  309.  
  310. // world objects
  311.  
  312. role Rol_key : Rol_DefaultPickup
  313. {
  314.     shape        Shp_key
  315.     character    Chr_Other_Pickup
  316.     identifier    "keycard"
  317.     moves on lifts yes
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  320. role Rol_LiftA : Rol_PlacedObject
  321. {
  322.     shape    Shp_LiftA
  323.     ai    track object
  324.     destination selectable  yes
  325. }
  326. role Rol_LiftAB : Rol_PlacedObject
  327. {
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  329.     ai    track object
  330.     destination selectable  yes
  331. }
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  333. {
  334.     shape    Shp_LiftAC
  335.     ai    track object
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  339. role Rol_LiftB : Rol_PlacedObject
  340. {
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  342.     ai    track object
  343.     destination selectable  yes
  344.  
  345. }
  346. role Rol_LiftBB : Rol_PlacedObject
  347. {
  348.     shape    Shp_LiftBB
  349.     ai    track object
  350.     destination selectable  yes
  351. }
  352. role Rol_LiftBC : Rol_PlacedObject
  353. {
  354.     shape    Shp_LiftBC
  355.     ai    track object
  356.     destination selectable  yes
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  359. {
  360.     shape Shp_LiftswitchB
  361.     per vertex fogging    yes
  362. }
  363. role Rol_LiftswitchBB : Rol_DefaultPickup
  364. {
  365.     shape Shp_LiftswitchBB
  366.     per vertex fogging    yes
  367. }
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  369. {
  370.     shape Shp_LiftswitchBC
  371.     per vertex fogging    yes
  372. }
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  374. {
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  376.     per vertex fogging    yes
  377. }
  378. role Rol_LiftswitchBE : Rol_DefaultPickup
  379. {
  380.     shape Shp_LiftswitchBE
  381.     per vertex fogging    yes
  382. }
  383. role Rol_LiftswitchBF : Rol_DefaultPickup
  384. {
  385.     shape Shp_LiftswitchBF
  386.     per vertex fogging    yes
  387. }
  388.  
  389. role Rol_LiftC : Rol_PlacedObject
  390. {
  391.     shape    Shp_LiftC
  392.     ai    track object
  393.     destination selectable  yes
  394. }
  395. role Rol_LiftCB : Rol_PlacedObject
  396. {
  397.     shape    Shp_LiftCB
  398.     ai    track object
  399.     destination selectable  yes
  400. }
  401. role Rol_LiftCC : Rol_PlacedObject
  402. {
  403.     shape    Shp_LiftCC
  404.     ai    track object
  405.     destination selectable  yes
  406. }
  407.  
  408. role Rol_Corkscrew_A : Rol_PlacedObject
  409. {
  410.     shape        Hcy_Corkscrew_A
  411.     identifier    "Corkscrew_A"
  412.     ai        reserved
  413.     armour        100
  414.     per vertex fogging    no
  415.     alpha fogging        no
  416. }
  417.  
  418. role Rol_Corkscrew_C : Rol_PlacedObject
  419. {
  420.     shape        Hcy_Corkscrew_C
  421.     identifier    "Corkscrew_C"
  422.     ai        reserved
  423.     armour        100
  424.     per vertex fogging    yes
  425.     alpha fogging        yes
  426. }
  427. role Rol_Corkscrew_D : Rol_PlacedObject
  428. {
  429.     shape        Hcy_Corkscrew_D
  430.     identifier    "Corkscrew_D"
  431.     ai        reserved
  432.     armour        100
  433.     per vertex fogging    yes
  434.     alpha fogging        yes
  435. }
  436. role Rol_Corkscrew_E : Rol_PlacedObject
  437. {
  438.     shape        Hcy_Corkscrew_E
  439.     identifier    "Corkscrew_E"
  440.     ai        reserved
  441.     armour        100
  442.     per vertex fogging    yes
  443.     alpha fogging        yes
  444. }
  445.  
  446. role Rol_PatioDoorA : Rol_PlacedObject
  447. {
  448.     shape    Shp_PatioDoorA
  449. }
  450. role Rol_PatioDoorAB : Rol_PlacedObject
  451. {
  452.     shape    Shp_PatioDoorAB
  453. }
  454. role Rol_PatioDoorB : Rol_PlacedObject
  455. {
  456.     shape    Shp_PatioDoorB
  457. }
  458. role Rol_PatioDoorBB : Rol_PlacedObject
  459. {
  460.     shape    Shp_PatioDoorBB
  461. }
  462. role Rol_PatioDoorC : Rol_PlacedObject
  463. {
  464.     shape    Shp_PatioDoorC
  465. }
  466. role Rol_PatioDoorCB : Rol_PlacedObject
  467. {
  468.     shape    Shp_PatioDoorCB
  469. }
  470. role Rol_PatioDoorD : Rol_PlacedObject
  471. {
  472.     shape    Shp_PatioDoorD
  473. }
  474. role Rol_PatioDoorDB : Rol_PlacedObject
  475. {
  476.     shape    Shp_PatioDoorDB
  477. }
  478.  
  479. role Rol_Lava_Flow_A : Rol_PlacedObject
  480. {
  481.     shape    Shp_Lava_Flow_A
  482. }
  483.  
  484. /********GARBAGE PICKUPS********GARBAGE PICKUPS********/
  485.  
  486. role Rol_Garbage_A : Rol_DefaultGarbage
  487. {
  488.     shape Shp_Garbage_A
  489. }
  490. //role Rol_Garbage_AB : Rol_DefaultGarbage
  491. //{
  492. //    shape Shp_Garbage_AB
  493. //}
  494. //role Rol_Garbage_BB : Rol_DefaultGarbage
  495. //{
  496. //    shape Shp_Garbage_BB
  497. //}
  498. role Rol_Garbage_B : Rol_DefaultGarbage
  499. {
  500.     shape Shp_Garbage_B
  501. }
  502. role Rol_Garbage_C : Rol_DefaultGarbage
  503. {
  504.     shape Shp_Garbage_C
  505. }
  506. role Rol_Garbage_D : Rol_DefaultGarbage
  507. {
  508.     shape Shp_Garbage_D
  509. }
  510. role Rol_Garbage_E : Rol_DefaultGarbage
  511. {
  512.     shape Shp_Garbage_E
  513. }
  514. //role Rol_Garbage_EB : Rol_DefaultGarbage
  515. //{
  516. //    shape Shp_Garbage_EB
  517. //}
  518. role Rol_Garbage_F : Rol_DefaultGarbage
  519. {
  520.     shape Shp_Garbage_F
  521. }
  522. role Rol_Garbage_G : Rol_DefaultGarbage
  523. {
  524.     shape Shp_Garbage_G
  525. }
  526. role Rol_Garbage_H : Rol_DefaultGarbage
  527. {
  528.     shape Shp_Garbage_H
  529. }
  530. role Rol_Garbage_I : Rol_DefaultGarbage
  531. {
  532.     shape Shp_Garbage_I
  533. }
  534. role Rol_Garbage_J : Rol_DefaultGarbage
  535. {
  536.     shape Shp_Garbage_J
  537. }
  538. role Rol_Garbage_K : Rol_DefaultGarbage
  539. {
  540.     shape Shp_Garbage_K
  541. }
  542. role Rol_Garbage_L : Rol_DefaultGarbage
  543. {
  544.     shape Shp_Garbage_L
  545. }
  546.  
  547. /********JUNKPILES********JUNKPILES********/
  548.  
  549. role Rol_Junkpile_C : Rol_DefaultJunkpile
  550. {
  551.     shape Shp_Junkpile_C
  552. }
  553. role Rol_Junkpile_D : Rol_DefaultJunkpile
  554. {
  555.     shape Shp_Junkpile_D
  556. }
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  558. /***********/
  559. /* THE MAP */
  560. /***********/
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  562. map /* _THE_ map - doesnt need a label */
  563. {
  564.     file "levels\S3 Level.rif"
  565.     name "Land"
  566.     bitmap "bitmaps\\S3 LEVEL.rim"
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  572.     shadow object name "Land"
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  575.  
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  584.  
  585.     // AI'S TROOPS
  586.  
  587.  
  588.     // NEUTRAL OBJECTS
  589.  
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  592.         "blobarrelab" and
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  599.         "blobarrelai" and
  600.         "blobarrelaj" and
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  608.  
  609.     use Rol_Corkscrew_A in team 0 for
  610.         "Corkscrew A"
  611.  
  612.     use Rol_Corkscrew_C in team 0 for
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  614.         "Corkscrew CB" and
  615.         "Corkscrew CC"
  616.     use Rol_Corkscrew_D in team 0 for
  617.         "Corkscrew D"
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  619.         "Corkscrew E"
  620.  
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  627.  
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  630.     use Rol_LiftBB in team 0 for
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  634.  
  635.     use Rol_LiftswitchB in team 0 for
  636.         "LIFTSWITCH B" as "liftswitch_b"
  637.     use Rol_LiftswitchBB in team 0 for
  638.         "LIFTSWITCH BB" as "liftswitch_bb"
  639. /*    use Rol_LiftswitchB in team 0 for
  640.         "LIFTSWITCH BC" as "liftswitch_bc"
  641.     use Rol_LiftswitchB in team 0 for
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  647.  
  648.     use Rol_LiftC in team 0 for
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  654.  
  655.     use Rol_PatioDoorA in team 0 for
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  672.     use Rol_Lava_Flow_A in team 0 for
  673.         "ANIM TEXTURE A" as "LAVA_A"
  674.  
  675.     /********GARBAGE PICKUPS********GARBAGE PICKUPS********/
  676.  
  677.     use Rol_Garbage_A in team 0 for
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  682.     
  683.     use Rol_Garbage_C in team 0 for
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  685.     
  686.     use Rol_Garbage_D in team 0 for
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  688.  
  689.     use Rol_Garbage_D in team 0 for
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  691.  
  692.     use Rol_Garbage_E in team 0 for
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  694.  
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  700.  
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  730.  
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  733.  
  734.     use Rol_Garbage_A in team 0 for
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  764.     /********JUNKPILES********JUNKPILES********/
  765.  
  766. /*    use Rol_Junkpile_C in team 0 for
  767.         "JUNKPILE CC" and
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  769.  
  770.     use Rol_Junkpile_D in team 0 for
  771.         "JUNKPILE D" and
  772.         "JUNKPILE DB" and
  773.         "JUNKPILE DC"
  774.  
  775.     //DYNAMIC LIGHTS
  776.  
  777.     use Rol_yellow in team 0 for
  778.  
  779.         "light a" and
  780.         "light ab" and
  781.         "light ac" and
  782.         "light ad" and
  783.         "light ae" and
  784.         "light af" and
  785.         "light ag" and
  786.         "light ah" and
  787.         "light ai" and
  788.         "light aj" and
  789.         "light ak"
  790.     use Rol_Redlightmini in team 0 for
  791.         "redlight a" and
  792.         "redlight ab"/* and
  793.         "redlight ac" and
  794.         "redlight ad"*/
  795.  
  796.     use Rol_Sparks in team 0 for
  797.         "sparks a"
  798.  
  799. }
  800.